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3D动画设计专业好学吗60篇(完整)

时间:2023-03-14 15:36:02 来源:网友投稿

3D动画设计专业好学吗1  动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、下面是小编为大家整理的3D动画设计专业好学吗60篇(完整),供大家参考。

3D动画设计专业好学吗60篇(完整)

3D动画设计专业好学吗1

  动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。也可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事*面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。


3D动画设计专业好学吗60篇扩展阅读


3D动画设计专业好学吗60篇(扩展1)

——3D动画设计师岗位职责60篇

3D动画设计师岗位职责1

  岗位职责:

  1、根据剧本进行动画分镜头设计。

  2、为动画镜头进行场景制作、动画动作调试、渲染及后期剪辑。

  任职要求:

  1、具备一定的镜头设计能力,对画面构图色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop,After Effects、Premiere等工具软件。

  3、掌握基本动画功能,能使用3DMAX或MAYA独立制作动画镜头。熟悉后期剪辑。

  4、能进行人物骨骼绑定蒙皮,角色动画调整者优先。

  5、踏实稳重、思路清晰、沟通能力强,对上司和客户的要求能很快理解。

  6、偏影视动画制作方向优先。

3D动画设计师岗位职责2

  岗位职责:

  1、具有动画相关经验者,根据需求协同特效设计师制作角色动作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼绑定;

  3、负责3D角色的动作设计;

  4、跟进动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。

  任职要求:

  1、熟练运用3dsmax系统进行角色骨胳的绑定及动画制作(同时会UE4或Unity者优先),热爱游戏;

  2、深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力;动画理论基础扎实,对节奏和运动规律有深入理解;

  3、想象力丰富,有良好的节奏感和很强的"表现欲望,能够按照要求制作精准的动画;

  4、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力;

  5、简历中必须附带本人作品或者添加作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。


3D动画设计专业好学吗60篇(扩展2)

——3D动画设计师岗位职责 (菁选2篇)

3D动画设计师岗位职责1

  岗位职责:

  1、根据剧本进行动画分镜头设计。

  2、为动画镜头进行场景制作、动画动作调试、渲染及后期剪辑。

  任职要求:

  1、具备一定的镜头设计能力,对画面构图色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop,After Effects、Premiere等工具软件。

  3、掌握基本动画功能,能使用3DMAX或MAYA独立制作动画镜头。熟悉后期剪辑。

  4、能进行人物骨骼绑定蒙皮,角色动画调整者优先。

  5、踏实稳重、思路清晰、沟通能力强,对上司和客户的要求能很快理解。

  6、偏影视动画制作方向优先。

3D动画设计师岗位职责2

  岗位职责:

  1、具有动画相关经验者,根据需求协同特效设计师制作角色动作;

  2、3D角色的蒙皮、骨骼绑定;

  3、负责3D角色的动作设计;

  4、跟进动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。

  任职要求:

  1、熟练运用3dsmax系统进行角色骨胳的绑定及动画制作(同时会UE4或Unity者优先),热爱游戏;

  2、深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力;动画理论基础扎实,对节奏和运动规律有深入理解;

  3、想象力丰富,有良好的节奏感和很强的"表现欲望,能够按照要求制作精准的动画;

  4、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力;

  5、简历中必须附带本人作品或者添加作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。


3D动画设计专业好学吗60篇(扩展3)

——3D动画设计专业好学吗

3D动画设计专业好学吗1

  动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。也可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事*面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。


3D动画设计专业好学吗60篇(扩展4)

——看3d电影作文3篇

看3d电影作文1

  今天,我补习英语的地方“昂立”补习班组织去鳌江看3D电影,电影名叫“萨米历险记”。电影放了4个小说,我就简单的说一下里面的内容吧!

  早上,一只只海鸥飞到沙滩上,想吃海龟肉,便一个个冲向小海龟,(因为小海龟肉嫩,那些大的、老的他们肉硬不好消化)。一只只海龟爷爷挡住了海鸥,在保护自己的孙子,海龟“虎皮”奶奶把孙子藏在“秘密窝”里,爷爷看见了它没什么危险了,就和其他海龟一起抓住了一只海鸥。忽然一张网撒下来把它们套住了,这下是“鹬蚌相争,渔翁得利”。然后它们被卖到水族馆里。

  水族馆里的大王是一只海马,它让螃蟹“路路”去旁边的雪地探索,后来就没有消息了,大家以为它牺牲了,最后,海龟爷爷想出了一个办法,就是让章鱼吐黑烟,让水里的动物沾上装死。人们以为它们快死了,就开启大门,动物们全逃了出来,就在关门的时候,螃蟹“路路”来一个“战车铲球”的动作溜了出来。

  虽然电影院有一股难闻的气味,但是电影还是很好看的。

看3d电影作文2

  今天,天气晴朗,阳光明媚。妈妈说要带我去看3D电影。我们来到了欧洲|城未来影院。这是我第一次看3D影片。

  显示屏上显示着《冰川时代4》,买好票我们进去了。入场时间到了。我第一个冲进去,在里面的入场口领了一副眼镜。“这眼镜有什么用啊?”我问妈妈。“它会带给你立体的感觉。”妈妈摸了摸我的头回答道。电影马上就开始了,我们戴上眼镜,那画面是那么的清晰,那么的立体,当我看到地震和海啸来的时候,冰山倒了,海水凶猛地像我们扑来的时候,全场发出一片片尖叫声。冰山像要倒在我身上一样,海浪像要把我卷进去一般,可怕极了。这时我赶紧抓住妈妈的手,妈妈知道我害怕了,叫我摘下眼镜看看,我连忙摘下眼镜,真的不怎么可怕,噢!原来是这副眼镜在作怪。

  3D电影可真有意思啊!尤其是那副眼镜可真不可思议!3D电影真刺激!

  这是我第一次看3D电影,让我至今难以忘怀!

看3d电影作文3

  看3D电影有感今天要去看“3D”电影喽!我高兴得一蹦三尺高!“是谁这么高兴呀!”远处传来爸爸的声音。“哈哈!我呀!嘻嘻!你不能去!”我高兴地说。

  我和妈妈来到了奥斯卡影院的影厅,带上了“3D”眼镜,迫不及待地等待看精彩的电影放映。

  突然,灯光暗了下来,伸手不见五指,银幕里走出了一个身材结实壮硕的海盗,和一只凶残异常的喷火飞龙。这龙朝我喷出了一团巨大的火球,那火球向我扑面而来,我吓得瑟瑟发抖,直往妈妈怀里躲,还一边大喊大叫,妈妈轻声地对我说:“别怕!别怕!3D电影就是让你有身临其境的感觉,这火不会真喷出来的,放心吧!听了妈妈的话我的情绪终于缓和了一些,慢慢的,慢慢的,我适应了这种感觉。我仿佛走进了电影,和”驯龙高手“一起喜、怒、哀、乐,一起飞翔,一起与强大的恶龙搏斗……不知不觉中妈妈拉了我一下,把我拉到了现实中,我疑惑地问:”怎么了?“妈妈说:”你看看,我们是最后一个了,电影早就结束了!“ 我恍然大悟,依依不舍地离开了奥斯卡影院。


3D动画设计专业好学吗60篇(扩展5)

——3d动画实习周记60篇

3d动画实习周记1

  在接下来的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持*衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

  1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

  2、?臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的*衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持*衡。

  3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的"像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几郑即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

  4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水*,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持*衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。

3d动画实习周记2

  本周实习内容:

  1.三维建模部分

  (1)室内效果设计

  (2)甜美三维生日蛋糕

  3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

  2. 三维动画设计

  (1)转动的地球仪

  美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

  (2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

  通过这周实习检验,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。


3D动画设计专业好学吗60篇(扩展6)

——三维动画设计专业实习报告优秀3篇

三维动画设计专业实习报告优秀1

  这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。过程是辛苦的,同时也是快乐的。安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为*,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。

  一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。

  这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!

  我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频。有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。

  最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!

三维动画设计专业实习报告优秀2

  即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

  实习的目的有三点?

  1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

  2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

  3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。 在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持*衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。

  其中有以下一些关键点?

  1、腿和脚?脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

  2、�6�0臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的*衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的",但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持*衡。

  3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

  4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水*,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持*衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。 在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在*时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。


3D动画设计专业好学吗60篇(扩展7)

——看3D电影日记

看3D电影日记1

  年初一,妈妈和爸爸说要带我去看电影,我一听兴奋得不得了。我早早地吃好了午饭,催妈妈去看电影。

  来到了电影院,我看见那里人山人海,热闹非凡。爸爸排了很久很久的时间终于买到了票,然后妈妈帮我买了一桶爆米花。过了一会儿要检票了,我就拿着票去检票。

  检完票后我找到了位子,戴上了3D眼镜。电影开始了,我看见光头强非常的惨,他不仅把全部的家当给嘟嘟买尿布和奶粉,还被警察误以为是犯罪分子。里面还讲到熊大和熊二用烟花来当武器打坏人来保护嘟嘟。不仅讲到这些还讲到嘟嘟被真正的犯罪分子给抓了,光头强他们拼了命的要把嘟嘟救回来。最后他们终于把嘟嘟救了回来。结束的时候大家都喊道:“光头强他们可真勇敢啊!”

  这部电影可真好看啊!看了我还想看。

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